结构体Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct
。 也就是我们可以通过struct
来定义自己的类型了。
Go语言中通过struct
来实现面向对象
的相关概念。
结构体的定义1 2 3 4 5 6 type 类型名 struct { 字段名 字段类型 字段名 字段类型 … }
结构体定义需注意
类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。 字段类型:表示结构体字段的具体类型 具体定义如下所示
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 type Person struct { name string age int male string } type Person1 struct { name,male string age int }
这样我们就拥有了一个的自定义类型person
,它有name
、male
、age
三个字段,分别表示姓名、性别和年龄。这样我们使用这个person
结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和性别等,本质上是一种聚合型的数据类型
将前面的融汇贯通,整点复合型的东东,搞起
1 2 3 4 5 6 7 8 type MyString string type MyInt=int type Person struct { name MyString age MyInt male string }
结构体定义了之后,咱们还需要进行初始化,才能使用。
结构体初始化与基本使用1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 package mainimport "fmt" type MyString string type MyInt = int type Person struct { name MyString age MyInt sex string } type Person1 struct { name, sex string age int } func main () { var p Person var p1 Person1 p.name = "Payne" p.sex = "male" p.age = 20 p1.name = "Tim" p1.sex = "female" p1.age = 23 fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n" , p, p) fmt.Printf("%#v\n" , p) fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n" , p1, p1) fmt.Printf("%#v" , p1) }
Type:main.Person,value:{Payne 20 male} main.Person{name:“Payne”, age:20, sex:“male”} Type:main.Person1,value:{Tim female 23} main.Person1{name:“Tim”, sex:“female”, age:23}
通过以上示例我们知道,它是通过.
,来一个一个的进行赋值
当然我们也是可以通过键值对对形式,从而进行批量赋值的,如下
1 2 3 4 5 6 p1 := Person1{ name: "a" , age: 20 , sex: "male" , } fmt.Printf("type: %T, value:%#v" , p1, p1)
匿名结构体在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。如下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 package mainimport "fmt" func main () { var person2 struct { name string age int sex string } person2.name = "Payne" person2.age = 20 person2.sex = "male" fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n" , person2, person2) fmt.Printf("%#v\n" , person2) }
指针类型结构体通过使用new
关键字堆结构体初始化,得到的是结构体的地址值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 package mainimport "fmt" type person3 struct { name string gender string hobby string age int } func main () { var p3 = new (person3) fmt.Printf("Type:%T, Vlue:%v" , p3, p3) }
既然是地址值,那么我们也是可以使用&
对他进行运算等操作的,相当于new
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 package maintype person3 struct { name string gender string hobby []string age int } func main () { p3 := &person3{} p3.name = "payne" p3.gender = "sex" p3.hobby = []string {"a" , "b" } p3.age = 20 }
p3.name = "payne"
其实在底层是(*p3).name = "payne"
,这是Go语言帮我们实现的语法糖。
构造函数Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person
的构造函数。 因为struct
是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型
借用结构体构造函数,实现类
的概念,如下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 package mainimport "fmt" type person5 struct { name string age int } func newClass (name string , age int ) *person5 { return &person5{ name: name, age: age, } } func main () { p5 := newClass("payne" , 10 ) fmt.Printf("value:%#v" , p5) }
Go语言中的方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于其他语言中的this
或者 self
。
方法的定义格式如下:
1 2 3 4 5 6 7 func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { 函数体 } func (谁能调用我?-接收者) 方法名(参数列表) (返回类型) { 函数体 }
其中,
接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是self
、this
之类的命名。例如,Person
类型的接收者变量应该命名为 p
,Connector
类型的接收者变量应该命名为c
等。 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。 举个例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 type Person struct { name string age int8 } func NewPerson (name string , age int8 ) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } func (p Person) Dream() { fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n" , p.name) } func main () { p1 := NewPerson("Payne" , 25 ) p1.Dream() }
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
值类型的接收者当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func (p Person) SetAge2(newAge int8 ) { p.age = newAge } func main () { p1 := NewPerson("Payne" , 25 ) p1.Dream() fmt.Println(p1.age) p1.SetAge2(30 ) fmt.Println(p1.age) }
指针类型的接收者指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this
或者self
。 例如我们为Person
添加一个SetAge
方法,来修改实例变量的年龄。
1 2 3 4 5 func (p *Person) SetAge(newAge int8 ) { p.age = newAge }
调用该方法:
1 2 3 4 5 6 func main () { p1 := NewPerson("Payne" , 25 ) fmt.Println(p1.age) p1.SetAge(30 ) fmt.Println(p1.age) }
什么时候应该使用指针类型接收者需要修改接收者中的值 接收者是拷贝代价比较大的大对象 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。 结构体的“继承”Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 type Animal struct { name string } func (a *Animal) move() { fmt.Printf("%s会动!\n" , a.name) } type Dog struct { Feet int8 *Animal } func (d *Dog) wang() { fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n" , d.name) } func main () { d1 := &Dog{ Feet: 4 , Animal: &Animal{ name: "aw" , }, } d1.wang() d1.move() }
注意点Golang传递参数,永远是拷贝。也就是说,在函数内部改变其值,仅仅在内部生效。若想在某一函数中改变其全局的值。需要使用指针