常量:一旦声明即不可被改变
变量:声明后可以发生改变。若初始化后未赋值则为初始值
例如:
int -> 0
Bool -> false
String -> 空
关键字与保留字关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
关键字
1 2 3 4 5 break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
保留字
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
变量 变量的来历程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
相当于开辟相对应的内存,并对此内存取了个别名。
1 2 3 4 var a string = "hello" 并它的地址为指向变量名 a
变量类型变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 var 变量名 类型var 变量名 = 值变量名 := 值 var ( 变量名 类型 变量名 类型 变量名 类型 。。。 ) var 变量名1 ,变量名2 ,变量名3 类型或 var ( 变量名1 , 变量名2 , 变量名3 string ) 变量名1 ,变量名2 , 变量名3 := 值1 ,值2 , 值3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 package mainimport ( "fmt" ) var name string = "Payne" var age = 20 var ( x string y string j bool k byte z int ) var a, b, c, d int func main () { hobby := "programming" fmt.Println("Name is :" , name) fmt.Println("Age is :" , age) fmt.Println("hobby " , hobby) fmt.Print(a) a, b := 1 , "string" fmt.Print(a, b) }
匿名变量匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func foo () (string , int ) { return "payne" , 20 } func main () { name, _ := foo() _, age := foo() fmt.Println("name=" , name) fmt.Println("age=" , age) }
注意事项:
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等) _
多用于占位,表示忽略值。 常量常量与变量的声明基本一致,类型一致。若有声明变化的话那就是将关键字var
, 替换成了const
.增加了iota
,减少了简短声明
1 2 3 4 5 6 const 变量名 类型 = 值const 变量名 = 值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 package mainimport ( "fmt" ) const a int = 1 const b = "2" func main () { fmt.Println(a) fmt.Println(b) }
Iotaiota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次( iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 const ( n1 = iota n2 n3 n4 ) const ( n1 = iota n2 _ n4 ) const ( n1 = iota n2 = 100 n3 = iota n4 ) const n5 = iota
补充 常量与变量的对比示例1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 package mainimport ( "fmt" ) func main () { var a = 1 fmt.Println(a) a = 2 fmt.Println(a) const b = 3 fmt.Println(b) b = 4 fmt.Print(b) }
函数的初探1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 func 函数名(形参) (返回值类型) { 表达式 } 函数名(实参) var 函数名 = func () { 表达式 } 函数名(实参) var 函数名 = func () { 表达式 }()
函数的调用的顺序1 2 3 4 5 6 var a = 1 func main () { a = 2 fmt.Print(a) }
思考:
为什么打印的是2?
原因为函数
参数的调用采用就近的原则